史莱姆小怪
等级 1场景 平原
半透明的绿色软团,雨后车辙和洼地边最常见。走得很慢,挨打就抖两下,血不算厚,适合刚出镇练手。靠近时会往你靴子上贴一下,黏糊糊的,砍一阵才散。散开之后过一会儿还会再凝起来,所以平原上永远清不干净。它不怎么追人,你站远了它就自己鼓鼓瘪瘪晃回去。
小镇外面从东边平原一路排到西边废墟的十六块野外,最深那张是深渊祭坛北边的龙骨荒原。猎户、园丁和商队陆陆续续记过这些怪:出没在哪、大概几级、打架时什么脾气。下面按走路的顺序排,大体越往后等级越高。图是游戏里的原图,等级和小怪、首领的划分跟游戏一致。
等级 1场景 平原
半透明的绿色软团,雨后车辙和洼地边最常见。走得很慢,挨打就抖两下,血不算厚,适合刚出镇练手。靠近时会往你靴子上贴一下,黏糊糊的,砍一阵才散。散开之后过一会儿还会再凝起来,所以平原上永远清不干净。它不怎么追人,你站远了它就自己鼓鼓瘪瘪晃回去。
等级 2场景 平原 / 草原
灰毛,瘦,眼睛发黄。平原南边和草原都能碰到。它喜欢绕到你侧面或背后再扑,正面硬刚反而少。血比史莱姆厚一点,跑得快,你一跑它追得更起劲。猎户的说法是:站住,剑横在身前,让它先扑空,再砍。夜里偶尔听见嚎,那多半是远处另一群在互相叫,不一定马上冲过来。
等级 3场景 平原主线
平原正中那头,肩高几乎到人胸口,蹄印能踩塌软土。它认准方向就往前冲,转弯笨,但冲起来难拦。商队常被它堵在镇东路上,猎户第一单就是让你去把它干趴下。血厚,攻击也沉,建议先把附近的史莱姆和野狼清掉,腾出手再打。打赢之后平原中部会空出一块能走的地方,回镇交差也顺。
等级 4场景 草原
耳朵特别长,身子不大,专啃新长出来的草尖。看着软,挨近了会后腿一蹬,力道够把人蹬个趔趄。它跑得比大多数小怪都快,追的时候容易被它带着满草场转圈。血很少,盯住打几下就倒。牧羊人嫌它抢草,你路过时看见一溜蹦跳的灰影,多半就是它。
等级 5场景 草原 / 果园
肩上沾泥,獠牙露在外面。它拱过的地会翻出一条黑土线,像有人用犁偷耕过。战斗里几乎不转弯,一门心思往前拱,正面硬接容易被顶飞。侧身让开再砍比较稳。草原和果园都有,果园那几头还爱拱树根,树下的果子常被它拱烂。
等级 6场景 草原主线
颈毛结成一圈,比普通野狼壮一圈半。平时待在草原偏北,啸一声能把附近的狼叫过来凑热闹,所以打它前最好先把周围野狼清干净。它扑得比普通狼重,血也厚,猎户第二单点名要它。装备还弱的时候别硬冲;换上顺手的武器、留一点回旋余地再打,省得被咬着追着跑。
等级 7场景 森林
伞盖红底白点,能慢慢挪地方。靠近会喷一股孢子,血会莫名其妙往下掉,脚也有点发麻。它走得慢,但林子里树挡视线,你经常是撞上才发现。园丁阿苗说过,好看的蘑菇多半不能碰,这话在这儿基本管用。看见就先砍,别当风景站太久。
等级 8场景 森林
细长一条,皮像树皮,眼睛两点发绿。它们守着老根和苔藓,人一进地盘就挥枝条打。单体不难,麻烦在林子里同时冒出两三只,加上毒蘑菇搅局。路过少折花、少砍活树,它们有时只晃晃枝叶;你动手了,它们记得脚步声,会跟着蹭过来。
等级 9场景 森林主线
整棵枯树翻过来走路,根系又长又甩,像一堆鞭子。待在森林深处,血量高,够得着你时你还没贴到它身边。园丁求你去打,是因为这家伙在把周围的地拖成荒。带药,先清路上的毒蘑菇和树精,腾出空地再开战。打完南边林子会安静一阵,主线也能往下推。
等级 9场景 山地
小石块忽然站起来,拍拍身上的灰,就开始晃。走得慢,皮硬,一刀砍上去常常只掉一点血。矿工路过会扔块干饼换平安,你没干饼就多砍几下。被打碎后地上会剩几粒小石头,过一会儿又攒成一只。山道拐弯处常蹲着,别埋头赶路撞上去。
等级 10场景 山地
头巾蒙半张脸,腰里别着不知从哪儿摸来的短刀。有人是逃兵,有人是欠债跑路的农夫,上了山道就只问你一句:背包沉不沉。出手比普通野兽狠,会砍也会躲。山路窄,一次别惹一串,清完一段再往上。打赢能掉点装备,运气好捡到趁手的。
等级 11场景 山地主线
主线里最后一头大的。胸口嵌着一块旧矿灯玻璃,走路叮当作响。块头大,砸人沉,血条长得吓人。装备差、等级低就别硬冲,先把石精和山贼清干净,腾出场地。打赢之后西边往废墟的路才真正好走。猎户会等你回镇报信,村长那边的收尾任务也卡在这一环。
等级 2场景 稻田
田埂上的黑点忽然起飞,叫声又尖又碎。专叼刚撒的谷种,也爱捡亮晶晶的小东西,你掉在泥里的扣子第二天可能挂在它巢里。血极薄,飞来飞去烦人。一刀两刀就没,主要是吵,打的时候注意别被它带着东跑西跑耽误时间。
等级 3场景 稻田
本来插在田里吓鸟的,夜里自己拔起了木桩。衣袖里偶尔还塞着旧雀巢,胸口别着生锈的镰刀片。动作慢,挥臂幅度大。农人说它们值班太久,把「赶鸟」记成了「见人就赶」。站它正前方容易挨一下,绕到侧面砍更省事。田里常常好几具一起晃,拉开逐个打。
等级 4场景 稻田
田里最高那一具,帽子歪着,脸上画的笑已经褪色。它会带着周围的小稻草人排成弯弯的一排,像在演没观众的戏。先清小的再打它,不然会被围在中间挨拍。血比普通稻草人厚一截,动作仍旧慢。田早荒了,它还在「看田」,你过去它就当你是偷谷的。
等级 3场景 河滩
浅滩石头缝里钻出来的银线,忽然立起来就是一条。不爱深水,爱阴凉。窜得快,咬一口掉血,缠上脚踝更麻烦。渔人教过:花纹细密的更毒,花纹粗的更爱缠人,总之别空手去抓。看见水里扭动就提前抬手,站干一点的卵石上打比较稳。
等级 4场景 河滩
腮边挂着水草,手里握磨尖的蚌壳。会咕噜咕噜叫,偶尔冒出半句人话,像从前听船夫骂过街。抢网里的鱼,也抢落水的帽子。能下水也能上岸打,河滩两岸都有,别夹在中间两头挨揍。打的时候盯好水面,它喜欢从侧边冒出来。
等级 5场景 河滩
河湾最深处的影子比船还长。镇上有人叫它小龙王,其实就是条大家伙。身子长,甩尾巴范围大,贴着脸砍很容易被扫到。站远一点输出更合适。涨水那年它拱垮过一座木桥,所以河边总有人祭鱼。打完之后河滩中段好走多了,支线探索也轻松些。
等级 7场景 丘陵
蹄子能钉在几乎立着的石壁上。低头冲刺时角像两把弯锤,正面接一下脑子会嗡一声。侧身躲开再砍,节奏不容易断。丘陵上跳来跳去,你追的时候注意脚下别自己滑倒。血中等,主要怕它那一下顶。
等级 6场景 丘陵
绿皮,大鼻子,爱捡破烂。洞里堆着半截蜡烛、生锈钉子、别人丢掉的靴子,像个杂货铺。胆子不算大,可爱结伴起哄:你追一个,背后常还有两个在笑。单个不难,两三只一起就烦。拉开距离一个个收拾,别站在它们围成的圈中间。
等级 8场景 丘陵
背上还沾着去年的松针,脚印能盖住你的靴子。冬眠前没吃饱,春天醒来脾气更坏。爪子沉,血厚,等级不够别硬冲。它开始拦路抢干粮的时候,猎户才会提起它。绕着打,别站桩挨拍;周围有岩羊和地精时先清干净,免得打架时被侧面顶一下。
等级 5场景 果园
嗡嗡声比果香先到。刺带着一点麻,挨一下手抖,两下眼睛发花。血薄,但飞得烦,留着会一直扎你。果园荒了之后花少了,它们还按老规矩护地盘,人一靠近就当入侵者。看见就赶紧拍掉,别一边躲一边让蜂后那边的人越聚越多。
等级 7场景 果园
翅膀发亮,身后跟着一小团黑云似的毒蜂。平常待在树冠附近,降到地面时整片果园的空气都发紧。先清小毒蜂再打它,不然血掉得飞快。有人见过它停在空蜂箱上,像在等一个不回来的养蜂人。打的时候注意回血,蜇多了手会抖,砍不准。
等级 8场景 沼泽
黑乎乎一条,专往脚踝上贴。你感觉到的时候往往已经吸了一口。沼泽老人让人带盐逼它松口;你没盐就赶紧砍掉,别让它挂着走。路滑,边走边留意脚边黑影。血不多,麻烦在隐蔽,踩进泥里才看见。
等级 9场景 沼泽
鼓着腮帮子坐在腐木上,眼睛半睁半闭,看着懒。靠近才伸舌头,又快又黏,脚下还会打滑。夜里它们合唱,声音像远处有人敲破鼓。拉开距离砍,别贴上去跟它比舌头。血中等,黏液烦人,打完记得看自己是不是站在泥坑里。
等级 10场景 沼泽
背上皮疙瘩像一座小丘,一跳溅起半人高的泥。待在沼泽最里面,等级全图靠前,装备不齐就别进。靠近时能闻到腥甜味,像烂果混着旧雨。传说肚皮里吞过一盏灯笼,夜里偶尔发亮,信不信随你,打的时候绕开泥坑站稳更重要。先清路上的水蛭和沼泽蟾,再跟它耗。
等级 10场景 城郊
城门外草甸上的火红影子。跑得快,咬人不深,但爱绕圈。别追得太远,路旁篱笆会绊脚。
等级 11场景 城郊
被人遗弃又野回来的狗。叫声难听,牙齿倒是齐。先清狐狸再碰它,免得被两面撕。
等级 12场景 城郊
蒙面、披风、两把短刃。专劫进城的货。站在岔路尽头,清完小怪再跟他耗。
等级 10场景 御苑
翅上像蒙了薄纱。扑近时带一点麻。别站在花坛边硬扛,退到石路上打更稳。
等级 11场景 御苑
活动的苑里石像。走得慢,挨打也慢。防御偏高,急不来。
等级 12场景 御苑
藤蔓缠甲、叶冠压顶。苑子最北头的守门人。别急着冲喷泉边,留空走路。
等级 12场景 码头
壳比拳头大,钳子也不客气。板路上打,别退到水边。
等级 11场景 码头
会叼硬币的鸥。冲得快,停不住。先闪再砍。
等级 13场景 码头
码头尽头的旧船长。刀沉,话少。清完蟹和鸥再上船舷跟他打。
等级 12场景 矿道
洞顶扑下来的黑影。耳朵尖,眼睛亮。别站在窄岔口挨啄。
等级 13场景 矿道
背着矿晶的爬虫。甲厚一点,啃人也不含糊。火把亮处更好打。
等级 14场景 矿道
石头和铜脉堆成的大家伙。拳头沉。先清路上的蝠和虫,再跟它耗。
等级 20场景 深渊祭坛
单独一张图里的巨物。身子几乎占满祭坛,黑曜石壳缝里渗着紫光。血厚、手沉,攻击距离也远。从矿道西口进去;装备不齐、等级不够就别硬碰。站在脚边打,别钻进它身子底下。
等级 15场景 废墟
石头厅堂里回荡着粗气。它们扛拼凑的兵器,盔甲缺一块补一块。墙上有歪扭的记号,标着水、火、别去,对你写的大概是敌人。打人狠,常几只一起。进废墟前先升级、先换装备,别一进门就往里冲。清干净一小片再推进,省得被包圆。
等级 17场景 废墟
肩上披着旧旗帜,旗上的纹章已经认不出属于哪座城。刀很大,话很少,开战前用兽语吼一声。等级全图最高一档,血厚,砍人沉。先把周围半兽人清干净,留够药,再跟它打。打赢之后废墟会安静一阵;打不赢就别硬耗,撤出去升级再来。
从深渊祭坛北面那道新凿开的窄道上去就是。这里是全图等级最高的一块地,没练到 Lv.20 以上、装备也没换过一身,别急着来。
等级 21场景 龙骨荒原
一架还在爬的骨头架子。肋骨全露在外头,骨头缝里挂着没烂干净的暗红筋络,走一步响一下。它伏得极低,专在龙骨底下钻,往往听见咔哒声才发现它已经到了脚边。挨打不躲,闷头往前拱,前爪一扑能把人掀翻。骨头脆,钝器砸下去最省事。别被它逼进骨堆的死角,那地方连转身都费劲。
等级 21场景 龙骨荒原
灰扑扑一对皮膜翅膀,边缘像被烧穿过,飞起来往下掉火星。它很少老实落地,总在半空绕着转,盯住你了才收翅扎下来。这一带它最快,你退它追,你站住它反而绕开。别跟它比跑,站定了等它俯冲——落地那一下就是空档。皮薄,两三下就散架。
等级 22场景 龙骨荒原
像一块烧裂的黑石头活了。甲缝里透出橙红的光,爬过的地方地面还是烫的。它不主动追人,只在自己那片热地上来回巡,你踩进去它才抬头。近了会猛地前冲,撞上能把人顶出老远,冲完要缓一缓。别跟它拼正面,绕到侧后砍腿;冰属性能让它慢下来。
等级 24场景 龙骨荒原终局
九个脖子从一副胸腔里长出来,像一丛黑色的蛇,每个头都在动,你永远说不清下一个咬过来的是哪个。整片荒原的骨头都是它吃剩的。它慢,可攻击范围大得离谱,站在正前方基本躲不开。绕到侧后打腿,它转头的时候往反方向跑;扑空之后要缓一拍,那一下才是空档。药带满,别指望一次过。